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옵션설정 팁이라고 해야할까....

2004.10.07 00:14

무작위정신 조회 수:13794

워해머가 그래픽이 수준급이어서 옵션설정시 사양이 어느정도 받쳐주지 않으면 좋은 그래픽을 보기 힘들죠.
사실 게임이 구동만 된다면 어떤 그래픽카드나 사양에서도 풀옵은 가능합니다.
대신 겜을 하기가 거의 힘들겠죠? 또 자신의 사양 기준에서 최대의 옵션설정도 왠만큼은 겜을 할수 있으나 역시
쾌적하지는 않겠죠.. 전략시뮬이다 보니 버벅이면 싸움에서 치명적일수도 있기에...

쓸데없는 사설이 길어졌는데, 본론으로 들어가서...
옵션창에서 그래픽을 보시면
모델수준 -> 말그대로 입니다 모델링에 쓰인 폴리곤수와 관련이 있죠. 낮출수록 빠르고 유닛들은 좀 단순해집니다.

텍스쳐수준 -> 이것도 말안해도 아실듯 낮출수록 빠르고 텍스쳐는 뭉개집니다.

지역 디테일 -> 전 지역 디테일이라고 해서 이것이 맵의 텍스쳐를 관리하는 줄 알았으나 그게 아니었습니다.
이건 그저 전쟁안개의 표현정도를 나타낼뿐 다른곳에 영향이 거의 없더군요.
예를 들면 마린이 혼자 서있을때 시야 지역까지는 당연히 보이죠. 근데 시야가 끝나는 부분부터는
전쟁안개에 가리게 됩니다. 이때 전쟁안개에 가리는것을 높음일경우 마치 안개효과 처럼 약간 뿌여면서 점점 진해지는 형식이고 낮음은 시야의 경계에서 부터 바로 검은 전쟁 안개로 덮힙니다.(대충 아시겠죠?)
별로 큰 지장을 주지 못함으로 중간 추천합니다. 참고로 이설정은 게임도중에도 변경가능합니다.(다시 말해 이것 낮춘다고 그리 큰 속도향상을 보기는 힘들다는..)

월드 이벤트 -> 이건 정확히는 모르겠으나 아마 유닛들간의 행동을 나타내는것 같습니다.
가장 대표적인 예가 드레드의 유닛 잡고 돌리기, 잡아서 불로 지지기, 으스러지게 잡다 던지기등..
낮춤으로 해놓으면 이런 다양한 모션보다는 그냥 단순한 싸움을 보여주는것 같더군요.

쉐도우 수준 -> 이것도 말안해도 아실듯 그림자표시입니다. 높음은 건물 그림자까지 중간부터는 건물그림자가
나오지 않고 없음은 말그대로...-_-

라이트 수준 -> 광원효과를 설정하는것인데 이것이 좀 애매하더군요. 몇번 화면 비교를 해본결과 높음과 중간의  차이가 거의 없습니다. -_- 정말 거의 없습니다. 중화기를 쏠때 번쩍이는것도 거의 똑같고,
섬광 폭발일어날때도 유닛들에게 빛이 영향이 받는것도 표현이 거의 동일하다고 봐도 무방할듯.
처음엔 크리티컬 포인트 점령시에 주의에 켜지는 라이트가 중간에서는 안나오는줄 알았으나, 그것도 아니더군요.. -_- 중간추천..

FX 효과 -> 이 옵션은 휠윈드같은 차량이 포를 쏘았을때 일어나는 효과같은걸 말합니다. 공격이 지면에 맞게되면  마치 돌멩이 파편 같은것이 일어나면서 멋진 폭팔을 보여주죠.

풀 3D 카메라 -> 이건 줌인하고 화면 회전이 가능하게 해주는 옵션입니다.

오컬션 -> 오컬션은 투명화관련입니다. 유닛이 건물등에 가려서 안보이게 되면 통과되어 녹색으로 보이게되죠.
이건 의외로 게임 속도와 관련있는듯합니다. 줌인해서 평면시야에서 보게되면 이설정 ON시에 프레임저하가 OFF했을때보다 큽니다. 전 꺼놓았는데, 어차피 쿼터뷰이고 정말 심하게 가리는 경우도 거의 없더군요. 게다가 게임도중에 유닛들 멋찌게 싸우는것 보겠다고 줌인하고 평면시야로 놓는 분은 안계시겠죠? ^^

대충 옵션 특징을 정리하면 이렇고, 각 옵션마다 커서를 위치하면 화면 아래에 어느부분에서 가능 영향을 받는지 표시가 됩니다.

예를 들어 텍스쳐의 경우는 많은 메인메모리(즉, 램)와 빠른 그래픽카드의 영향을 받는다고 되어있죠.
시피유 영향을 받는것은 빠른 시피유를 요구한다고 되어있기도.. 이것을 참조하여 자신의 시피유, 램, 그래픽카드에 맞춰서 세팅을 하시면 어느정도의 양질의 그래픽에다가 속도를 얻을수 있을것 같네요.. ^^

그럼 이글이 도움이 되었기를 바라며.... 이만...
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