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오크 1:1 오크 팁

2011.11.23 00:40

shadownd 조회 수:4919

게임하면서 느낀 대략적인것들..

 

 

 

 

 

 

 

1. 맵 선정

 

 

오크는 반드시 꺼야될 맵이 있습니다.

Judgement of carrion (맵이름 맞나;) 을 비롯한 Siwal Frontier등

좁은 맵은 반드시 끄는게 좋습니다. 왜 그런가 하면 스마류들때문인데

스마나 카스마랑 게임할땐 원거리 사격전이 상당히 후달립니다. 오크는 경보병인데 반해

스마류들은 중보병이다보니 원거리 데미지가 안박혀서 오크 장점인 접근전으로 끌고가야되는데

맵이 좁으면 뒤로 슬슬 빠지면서 본진까지 끌고가버리죠.. 안쫓아가고 뒤로 뺄라 그러면 다시 나와서 사격하고 x 무한반복

맵이 좁으면 안좋은점은 상대방을 한번 퇴각시켜도 발이 느린 오크들이 자원포인트 올릴새도 없이 상대가 다시나와서

사격질을 한다는점 때문입니다. 그 밖에도 앞에 언급한 두 맵은 오크한테 극도의 짜증을 유발하는 중립건물이 존재하죠.

 그래서 반드시 맵이 넓고 개활지가 많아 넓은자릴 잡고 전투하기 좋고 중립건물 없는맵이

오크한테 할만한 편입니다 (칼데라스 정제소같은) 다만 퀘스트헤레시같이 맵이 극도로 넓고 점령 포인트까지

넓게 포진해있는 맵은 발이 느린탓에 오히려 안좋게 작용할수도 있습니다.

 

 

 

 

2. 슈타보이는 비싸다.

 

 

요즘 오크 빌드가 기본적으로 2슈타는 깔고 들어가죠. (워보스 한정)

빅슈타가 좋다 좋다 하니 습관적으로 다시는 분들이 많은데 80/20 가격으로 두분대에 달아주게되면

전력만 40 들어가는 꼴이니 테크가 상당히 늦어집니다. 만약 스톰보이까지 필요한 상황이 됐다 하면

전력이 80이 들어가겠죠. 게다가 영웅 워기어까지 달아주면 2티어 올리는 전력과

맞먹는 100단위의 전력이 소비됩니다. 특히 스마류들과 게임할땐 빅슈타 달아도 크게 효율이 안나오기때문에

그 전력을 아껴 스톰보이를 먼저 생산하는것도 하나의 방법이 됩니다.

 

 

 

3. 모여서 와아아를 쓰자

 

 

당연하다면 당연한건데, 오크 장점은 와로 인한 폭발적인 화력입니다.

상대가 그냥 살짝살짝 견제할것인지 아니면 전면전으로 밀고 들어올지 눈치를 잘 봐야 합니다.

상대방 만났다고 무조건 와아를 써버리면 상대가 별거 안하고 도망갔을시 글로벌만 날리는 꼴이니까요

그리고 오크하면서 안좋은점 하나가 슬러가 하나만 빼서 아예 깃돌이로 돌리는 것인데

오크는 깃을 돌릴때 한분대 따로 운영하는것도 나쁘진 않지만 그건 어디까지나 이기고 있을때하면 좋은것이고

기본적으로 모여서 와를 써서 상대방을 밀어내고 상대방 퇴각했을때 단체로 깃을 돌려야합니다.

왜냐면 오크는 개별전이 약하기때문이죠. 그래서 슬러가는 깃을 돌더라도 항상 유사시에

영웅+2슈타에게 지원을 갈수있을만한 거리에서 깃을 도는게 좋고.. 스톰보이가 나온다면 약간 더 멀리 보내도 괜찮습니다

 

 

4. 승리의 워트럭

 

모든 기갑중에 가장 싼게 오크의 워트럭이죠. 2티어가면 한대쯤 부담없이 뽑아서 운영하면

발 느린 오크들의 기동성 상승, 경보병 위주라 사격에 녹고 시작하는 부분을 드립신공으로 해소

상대방 깃돌이들 몰아내기, 보병손실이 잘나는 오크에게 중요한 야전충원등 여러가지 좋은점이 많습니다.

 그리고 진짜 귀찮게 워트럭 안잃고 운영잘하면 상대방은 워트럭하나때문에 대기갑을 마련해야하나 말아야되나

하는 딜레마까지 생기죠. 이런 많은 장점에다가 가격까지 싸니 안쓸 이유가 없습니다.

 

 

 

5. 오크는 발전기를 잘 깬다.

 

 

타 종족은 발전기 잘 깨는 유닛이 한정되 있는 반면에 오크는 슬러가든 스톰이든 슈타(빅슈타 한정)든

상당히 빠르게 잘 깨는 편입니다. 그러니 기회가 오면 상대방 발전기를 광속으로 부셔줍시다.

 

 

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생각나는건 대충 이 정도쯤.. 나중에 기억나는게 있으면 중간중간 추가하도록 할 예정입니다.

 

 

 

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