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Dreadnought effect : 같은 가격, 같은 공격력과 방어력, 체력을 가지고 있는 다수의 약한 유닛과 하나의 강한 유닛이 붙으면 약한 유닛이 죽으면서 전체 데미지가 감소해 언제나 강한 유닛이 이기는 현상.

예를 들어서, 체력이 1 이고 공격력이 1인 오크 여섯마리와 체력이 6이고 공격력이 6 인 수퍼오크 한마리를 비교해 봅시다. 일단 이론적으로는 양쪽의 체력과 공격력이 똑같지만..... 한번 시뮬레이트를 해 볼까요?

자, 두 그룹이 맞붙었습니다.



1/6 초뒤, 수퍼오크는 일반 오크 한마리를 죽입니다. 일반오크쪽에서는 하나가 죽기 전에 수퍼오크에게 1의 공격력을 줍니다.

따라서 5마리의 오크와 (전체 체력 5, 공격력 5) 하나의 수퍼오크 (체력 5, 공격력 6) 가 남습니다.



2/6 초뒤, 수퍼오크는 또 일반 오크 한마리를 죽입니다. 일반오크쪽에서는 하나가 죽기 전에 수퍼오크에게 5/6의 공격력을 줍니다.

따라서 4마리의 오크와 (전체 체력 4, 공격력 4) 하나의 수퍼오크 (체력 4와 6분의 일, 공격력 6) 가 남습니다.



3/6 초뒤, 수퍼오크는 다시 일반 오크 한마리를 죽입니다. -_-;;  일반오크쪽에서는 하나가 죽기 전에 수퍼오크에게 4/6의 공격력을 줍니다.

따라서 3마리의 오크와 (전체 체력 3, 공격력 3) 하나의 수퍼오크 (체력 3.5, 공격력 6) 가 남습니다.



4/6 초뒤, 수퍼오크는 셋중 하나를 죽입니다. 일반오크쪽에서는 하나가 죽기 전에 수퍼오크에게 겨우 0.5의 공격력을 줍니다!!!


따라서 2마리의 오크와 (전체 체력 2, 공격력 2) 하나의 수퍼오크 (체력 3, 공격력 6) 가 남습니다.



5/6 초뒤, 수퍼오크는 둘중 하나를 끝내버립니다. 일반오크쪽에서는 하나가 죽기 전에 수퍼오크에게 1의 공격력을 줍니다.

따라서 1마리의 오크와 (전체 체력 1, 공격력 1) 하나의 수퍼오크 (체력 2와 3분의 2, 공격력 6) 가 남습니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


1초뒤, 수퍼오크는 일반오크를 완전히 전멸시킵니다. 여전히 2.5체력과 6공격력을 그대로 가진 체 말입니다.....



결론은 다수의 약한 유닛보다 소수의 강한 유닛이 좋다는 말이죠. 물론 소수의 유닛은 그만큼 공격을 더 집중적으로 받지만 최소한 약한 유닛들처럼 공격력이 팍!팍! 떨어지지는 않죠. 이 현상은 특히 오크vs다른 종족과 싸울때 두드려지게 드려나며 이것을 빠른 reinforce속도로 어느정도 매꾸고 있지만.... 왜 체력이 높을 수록 유닛이 더 좋은지 이해가 더 가실 겁니다. (렌드레이더가 오크쪽에 좋은 것이 그 무지막지한 볼트뿐만은 아닙니다. 바로 엄청난 체력이죠)

따라서, 그저 쉽게 얻을 수 있게 만들기 위해서 유닛의 가격과 성능을 알맞는 비율로 내리는 짓은 사실상 그 유닛을 더더욱 약화시키는 일입니다.  :)

이것의 원본은 http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=64380 이며, 대충 수정하면서 작업하였습니.....(퍼퍼퍼퍽!!!!)

그나져나... 이것이 왜 차량 유닛이 보병보다 더더욱 효율적인지 이해가 가실 겁니다. 높은 체력에 높은 공격력이라.... 딱 봐도 차량이군요. 또한 다크리퍼, PSM과 터미네이터, 오블리에디터, 놉 스퀴드들이 숫자가 적음에도 불구하고 높은 체력으로 인하여 예상외로 강력한 위력을 발휘하는 이유 또한 여기에 있죠.
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